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大地图or小地图?《恐鬼症》开发者畅谈地图设计理念

时间:2025-11-11 15:39:15 浏览:

尽管《 恐鬼症 》这款捉鬼恐怖游戏人气爆棚,且已推出五年,但它仍处于抢先体验阶段,游戏计划在 2026 年及以后推出完整的 1.0 版本。因此,新内容不断加入,大规模的更新让游戏感觉焕然一新。多年来,《恐鬼症》的地图重制一直是最大的、也是最频繁的改动之一,因为 Kinetic Games 一直在努力调整其大小以适应不同的玩家群体。像监狱和高中这样令人惊叹的地点尤其适合团队游玩,但它们也是最具挑战性的,对于大多数单人玩家来说几乎是不可能完成的。

大地图or小地图?《恐鬼症》开发者畅谈地图设计理念(图1)

最近,在为全新地点「内尔餐厅」举办的发布活动上,外媒pcgamesn的编辑询问了首席执行官丹尼尔·奈特和艺术总监科里·迪克森关于《恐鬼症》巨大地图的未来,以及团队将如何让它们对单人玩家更为友好。

奈特坦言:“我们确实明白大家玩大地图的次数不多。「坦格伍德街房屋」是玩得最多的地图,这也是为什么「内尔餐厅」的规模与之相近。「坦格伍德街房屋」可能是大家最喜欢的图,就是因为它的大小,所以我们肯定要朝着做小地图的方向努力。”

大地图or小地图?《恐鬼症》开发者畅谈地图设计理念(图2)

「坦格伍德街房屋」是《恐鬼症》游戏中最小、最简单的地图。但鉴于一个地点的游玩率远高于其他地点,奈特承认游戏存在变得单调乏味的风险。奈特说:“我们希望餐厅能成为大家的新宠,同时我们也会很快对塔恩格伍德路进行重新设计。在未来的地图中,我们也会朝着类似规模的方向努力。”

而在pcgamesn的编辑玩过了「内尔餐厅」以后,他表示:可以预见到「内尔餐厅」会成为新的热门地图。「内尔餐厅」和「坦格伍德街房屋」大小差不多,有 13 个房间,其中 11 个可以是鬼屋,但都在一层——没有令人毛骨悚然的地下室或阴森的阁楼。作为第一张商业地图,它完全独一无二,你可以从经理办公室的舒适环境到令人感到幽闭恐惧的冷藏室的任何地方找到鬼魂。不过,让「内尔餐厅」真正有趣的是它的互动性。在收银台按铃,或者在鬼魂用喷射奶油覆盖地板时向朋友扔鸡蛋。这听起来像是在玩闹,但当灯光开始闪烁时,它依然令人胆战心惊。

大地图or小地图?《恐鬼症》开发者畅谈地图设计理念(图3)

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