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Krafton CEO承认用AI处理《深海迷踪2》奖金纠纷

时间:2025-11-20 15:39:36 浏览:

据PC Gamer报道,围绕《 深海迷航2 (Subnautica 2)》开发团队与发行商Krafton之间的合同纠纷,最新公开的法律文件显示,Krafton首席执行官金昌汉确实曾就如何避免向开发者支付奖金问题咨询ChatGPT,这一证词与该公司发言人先前的否认声明直接矛盾。

Krafton CEO承认用AI处理《深海迷踪2》奖金纠纷(图1)

这起纠纷源于今年《深海迷航2》突然延期至2026年发售,同时开发商Unknown Worlds的多位创始人及高管被解雇。有消息称延期可能与Krafton试图避免支付高达2.5亿美元的奖金有关,但Krafton发言人此前否认了这一说法。

在法庭证词中,金昌汉被问及当他发现《深海迷航》设计师查理·克利夫兰与联合创始人马克斯·麦圭尔未直接参与续作开发后采取了什么行动。他回答道:“我与公司内部多个团队讨论了此事,包括法务、财务、管理和公关团队,同时我也在ChatGPT上进行了搜索,以便更快地了解我们拥有哪些权利。”

Krafton CEO承认用AI处理《深海迷踪2》奖金纠纷(图2)

当被追问为何在此类重要商业决策中求助人工智能时,金昌汉解释:“就像其他人一样,我使用ChatGPT是为了更快获得答案或回应,就像使用谷歌搜索一样。”

法庭交叉询问过程中,原告律师进一步指出,金昌汉在6月2日与Krafton企业发展负责人的通讯中,直接引用了一条ChatGPT建议链接。他在消息中写道:“现在,ChatGPT开始回答说很难取消收益提成。如果是这样,那这份合同就只能让我们被牵着走。”

Krafton CEO承认用AI处理《深海迷踪2》奖金纠纷(图3)

值得注意的是,金昌汉承认删除了部分与ChatGPT的对话记录,理由是担心“涉及公司重要信息的内容可能被OpenAI用于学习用途”。

PC Gamer评论称,整起事件呈现出矛盾的局面:一方面金昌汉承认每天会就公司业务进行“数十次”ChatGPT查询,这与Krafton拥抱AI的趋势一致;另一方面,公司最初否认咨询AI的行为,加上删除相关记录的做法,使得整个事件的真实性受到质疑。这起纠纷预计将继续通过法律程序解决。

Krafton CEO承认用AI处理《深海迷踪2》奖金纠纷(图4)

标题:Krafton CEO承认用AI处理《深海迷踪2》奖金纠纷
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