小岛秀夫近日在采访中透露,《
死亡搁浅2:冥滩之上
》开发聚焦难度平衡难题。他指出,前作虽吸引超2000万玩家,但存在“锋利棱角”导致玩家流失,故续作重点优化可玩性,如增加载具降低门槛,同时保留核心主题与玩法。
前作中,团队刻意保留“极端设计”导致运送布里吉特遗体等任务点玩家流失率飙升。续作已摒弃此类刻意为难的环节,更多玩家能体验到结局。但小岛也坦言,难度调低让部分硬核玩家觉得“平淡”,在游戏难度上找到完美平衡点“并非易事”。
此次调整既回应了前作痛点,又试图在普适性与硬核需求间寻求平衡,体现开发团队对玩家体验的深度考量。
标题:小岛秀夫坦言寻找《死亡搁浅2》难度平衡点 并非易事
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