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育碧推出AI队友计划:在设定内实现“有灵魂的NPC”

时间:2025-11-23 08:39:15 浏览:

若有人对育碧在生成式AI方面的立场仍存疑虑,那么其新推出的“Teammates”AI伙伴项目应能彻底阐明方向。在首席执行官伊夫·吉勒莫特近期表态后,育碧宣布这一“生成式AI驱动玩法”计划,吉勒莫特称其“代表了公司未来数年的发展路径”。

育碧推出AI队友计划:在设定内实现“有灵魂的NPC”(图1)

“Teammates”实为去年展示的Neo NPC项目的升级形态,旨在通过生成式AI打造更具响应力与动态性的游戏角色。育碧表示,这些角色能在设定参数内灵活行动,“通过实时语音指令适应玩家策略、情绪甚至俚语,展现独特个性”。此举令人联想到2012年已实现语音控制NPC的《二进制领域》。

项目叙事总监维吉妮·莫瑟强调:“我们的使命是赋予AI意义与叙事逻辑,确保技术不取代灵魂。‘Teammates’旨在为玩家创意留白,平衡情感与不可预测性。”在业界普遍难以为AI技术找到有意义应用的当下,育碧正尝试破解这一难题。

育碧推出AI队友计划:在设定内实现“有灵魂的NPC”(图2)

AI伙伴中的典型代表是个人助理“贾斯帕”——其功能堪比《钢铁侠》中的贾维斯穿越到游戏世界。育碧介绍:“贾斯帕能直呼玩家姓名、协助任务引导、解析游戏背景,甚至标记环境中的威胁与关键物品。”公开的示例指令包括“贾斯帕,智慧塔是什么?”等,据悉它还能调整画面色彩与对比度。

另两名AI队友“巴勃罗”与“索菲亚”被设计为机械士兵造型。育碧特别说明,二者与贾斯帕的差异在于“他们以实体形态存在于游戏世界中”。内部测试截图显示,玩家可通过按住右肩键与团队对话,例如指令“我们去检查黑匣子”会触发AI队友的协同响应。

育碧推出AI队友计划:在设定内实现“有灵魂的NPC”(图3)

尽管育碧素有在展演中设计生硬合作对话的“传统”,但团队坚称本计划以玩家为核心。莫瑟表示:“当我与AI队友索菲亚交流时,她的反馈会重塑我的游戏体验。这突破让玩家能以自身方式参与叙事。”她同时澄清创作疑虑:“我们仍主导故事与角色人格,AI只是在设定框架内即兴发挥。”

吉勒莫特补充道:“我们正为团队打造面向未来的工具。创造力始终是人类核心,AI只是以新方式助力创意落地,为玩家创造更具意义与沉浸感的体验。”

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