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蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能

时间:2025-12-04 19:40:14 浏览:

前言

2024年是中国单机游戏史上标志性的一年,《黑神话:悟空》其全球销量已超过2800万份,不仅打破了“国产单机难成气候”的刻板认知,更为整个国产单机游戏市场带来了信心和勇气。

《黑神话》的成功如同一把钥匙,打开了各个厂商的“潘多拉魔盒”,身处的“后黑神话时代”的他们,有的选择继续在“魂游”的道路上继续钻研,有的则选择了与众不同的道路。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图1)

在今天全球首曝游戏PV和实机视频的《逆神者》,就是一款蒸汽朋克开放世界RPG。

《逆神者》首次出现在大众视野是在PlayStation中国之星计划第三期发布会,虽然当时只展示了概念插画,但蒸汽都市X开放世界的想法还是吸引了很多玩家的关注,期待着帕斯亚能尽快将它端上桌。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图2)

一场被篡改的天命

从PV中我们能了解到的是,《逆神者》构筑了一个与众不同的世界,在这里,历史的车轮在明代美学的基底上,驶向了一条截然不同的岔路——“蒸汽科技”和用“气”操控元素的能力同时出现。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图3)

在这个世界中,“神”是真正存在的,人类本是由所谓“神”创造的“养气之器”,人类的躯体也不过是为天庭供奉能量的牧场。然而,部分人类却窃取了“气”的奥秘,成为掌握元素之力的【练气士】,却也引来了灭顶之灾。在【神临日】的腥风血雨中,最强盛的周王国灰飞烟灭。玩家将扮演一位在那场悲剧中失去一切的幸存者,踏上一条从个人血仇延伸到苍生命运的弑神之路。

难得的是,制作组没有陷入“东方题材自说自话”的困境,虽然游戏的蓝本是“明朝国风”,但神与人类的权力博弈、个体觉醒与集体命运的抉择,都是全球玩家能共情的主题。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图4)

或许这看起来是个传统的复仇“王道”故事,如果仅仅只是这样发展的话,游戏的走向就是落入俗套,帕斯亚也明白这一点,所以他们选择让玩家在这个世界中随心所欲的做自己,做一个更自由的开放世界。

不同寻常的开放世界

众所周知,帕斯亚是一家擅长做开放世界RPG的公司,从2014年的《星球探险家》,再到让他们名声大震的“时光”系列为他们打下了坚实的底蕴,这也是他们相信自己能做出更好的开放世界RPG的理由。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图5)

那么作为一个开放世界RPG,任务一定是游戏的重要导向,但是在《逆神者》中,任务的完成方法会更加自由,玩家可随时搁置主线,按自己的节奏自由探索。比如说我们要去某个“神”的府邸窃取机密,喜欢《刺客信条》的玩家们,可以选择像老一套一样,通过观察府邸的地形,潜行、暗杀等方法悄悄潜入,拿到想要的机密;那之前是《博德之门3》的玩家,可以选择周都中的工匠,获取伪造的身份文书,再收买府邸的仆役带路,全程规避战斗;或者你可以选择直接跳过这个剧情,毕竟偷东西总是危险的。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图6)

值得一提的是,玩家所有的操作都与“因果叙事”紧密相连,不同路径不仅会触发不同的剧情片段,还会影响与NPC的关系,为后续剧情埋下伏笔,这样的设计在如今的国产RPG中还是少见的。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图7)

你的每一个操作,都在悄悄给这个世界“塑形”。你不仅仅是在玩一个战斗或者解谜游戏,你是在用自己的方式,亲手编织一段独一无二的逆神者传奇。这种“我即历史”的参与感,才是真正让人上头的沉浸体验。

不止于《降世神通》的元素操控

首先想说的是国产单机也终于不是魂游了,你可以很明显的看出这是一款ARPG游戏。

战斗是元素操控最直观的表现,制作组表示其灵感汲取自经典《降世神通》,玩家可自由操控火、水、土、金、木等多重元素,但是并不只是简单的元素释放,更多还有与环境的交互。在实机视频中可以看到,玩家可以运用元素与场景中的元素互动,每种元素都有截然不同的战斗逻辑,火元素可点燃木质掩体造成范围灼烧,水元素能冻结倾泻而出的水形成冰面,土元素不仅能筑墙防御,更能掀起地石块砸向敌人。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图8)

当然,不同元素之间也有着相互交互的玩法,在视频中我们可以看到,我们可以先将敌人冻住,然后再驾驶岩石撞向敌人。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图9)

不只是战斗,元素操控也是完成任务不可或缺的一部分。我们可以幻想一下,玩家可随时调用元素能力改造环境,在狭窄巷道遭遇阻拦,引燃火焰焚烧木楼,开辟新的通道;面对没有桥的河面,将水凝结成冰桥来通行;若需躲避追捕者的巡查,还能操控土元素掀起矮墙遮蔽身形。这种实时的元素环境交互不仅让探索充满惊喜,更让每一处场景都成为可利用的“资源”。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图10)

虽然目前的实机只展示了一小部分,但如果帕斯亚真的将这套元素操控的逻辑给做好的话,国产开放世界ARPG着实是前进了一大步。

结语

虽然前面夸了这么多,但是还是想泼一点冷水。在看完实机之后,我和同事聊天的时候,也都不约而同的提到了一点,这次的实机视频还是有点粗糙的。

我们都是喜欢国产单机的玩家,也都希望每一个国产单机游戏能够做好。《逆神者》蒸汽朋克&开放世界的概念是很好的,但能不能真正的让这款游戏落地,并且打磨到玩家能够认可的水平,就是接下来帕斯亚要努力去做的事情了。如果正式上线的版本能够征服玩家的话,那或许就是国产游戏市场改写格局之时。

蒸汽国风&开放世界,国产RPG的新可能(图11)

那么最后以一句定场诗来结尾吧,齿轮轰鸣,五行轮转。凡人之怒,亦可弑神。

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